百家樂玩法教學指南

百家樂,遊戲目標明確——押注閒或莊,併希望所下注的一方獲勝,因此看似十分簡單易行。然而,若要對每個足智多謀、迷信多疑的賭客所編織的複雜賭技一探究竟、瞭如指掌,可謂任重而道遠。有的賭客嘗試根據已出現的結果預測輸贏,有的賭客則採用押注體系——這兩種既有邏輯可言,又有迷信色彩的影響輸贏策略。本文中,我們會詳細介紹發牌的基本原則與計分板的使用規則,但開始之前,我們先來一起看看兩個基本因素——紙牌值及手牌。

百家樂牌面點數計算方式

百家樂,有一個有趣的事實:百家樂單詞(Baccarat)末尾字母『t』不發音——因此發音為[bakaʀa]——而這一單詞的意思是『零』或『一無所獲』。令你驚訝的還有紙牌中10、J、Q、k在百家樂中實際值計為零。A牌計為1,所有其他牌按照其牌面2-9計點。所有手牌總計數不能超過9,如超過,則減去10。例如,手牌數分別為4-9-5,則總點數為8或18-10。如果有兩個10,則總點數為0。若總點數為8或9,則稱之自胡。

閒家手牌

首先給閒發牌。開始會發兩張牌,由荷官翻牌,如兩張牌總點數在0-5之間,需再發一張牌。如總點數在6-9之間,閒停牌,意思是無需再給閒發牌。『自胡』是指閒的手牌總點數為8或9,顯然大於除了總點數為8或9的任何莊家而大獲全勝。如果閒家手牌總點數為8,莊家總點數為9,則莊贏,反之,閒贏。閒的賠率為1.24%,賠付線為1:1。

莊家手牌

莊家也會發得兩張牌,如牌點總數為7、8或9,就無需再發牌。如果兩張牌點總數介於0與3之間,如閒的牌點總數為8,則為3。由閒的牌點總數決定,莊家的牌點總數還可能為4、5或6。幸運的是,你無需記住上述所有規則,因為荷官會為你記著,宣布贏局。而且,你可以仔細閱讀手邊的百家樂發牌指南。通常認為投注莊比閒,優勢略勝一籌,因為莊在閒之後發牌,而且專家建議押注莊,獲勝的機率略高於50%。莊的娛樂城優勢確實略低一點,為1.06%,雖然支付比例為1:1,但投注莊還需收取5%的佣金。

抽取附加牌的規則

有時,也會向閒或莊發附加牌。這些紛繁複雜的瑣碎規則為這個遊戲增添了不少神秘色彩,因此使得百家樂更加複雜。

閒和莊任何一方牌點總數為8或雙方持平為9,毫無例外,這一規則就會凌駕於其他任何規則之上。以下為幾種適用情況:

  • 閒牌點總數為6或7,併停牌。
  • 如閒停牌,莊牌點總數達到5或少於5。
  • 如閒牌點總數為5或少於5,則閒勝出,莊要再發一張牌給閒。

按照以下規則,如閒分得第三張牌,莊也要相應抽一張牌:

  • 莊牌點總數為0、1、2:莊家必須抽第三張牌
  • 莊牌點總數為3:如閒家第三張牌點為1-2-3-4-5-6-7-9-0,莊家抽第三張牌
  • 莊牌點總數為4:如閒家第三張牌點為2-3-4-5-6-7,莊家抽第三張牌
  • 莊牌點總數為5:如閒家第三張牌點為4-5-6-7,莊家抽第三張牌
  • 莊牌點總數為6:如閒家第三張牌點為6-7,莊家抽第三張牌
  • 莊牌點總數為7:莊停牌。

你無需對這些規則追本溯源,也無須探究其複雜的緣由,因為這都是遊戲規則使然。平心而論,如果僅靠前兩張牌就能決定勝負,百家樂遊戲就更像是hi-lo遊戲了。

模式定位

按照賭徒的幻想,有的賭客相信可以從過去連續的賭局結果中找到預知未來結果的蛛絲馬跡。為了追踪遊戲中已出現的閒、莊以及和局,賭客會採用計分板繪製出過去結果圖——這種方式稱之為模式定位,併為許多娛樂城所接受。線下娛樂城會為賭客提供紙與筆,而線上,開發商會為賭客呈現自動生成的網格圖。他們之所以這麼做,是因為娛樂城知道這些已出現的結果對未來的遊戲結果絲毫無任何影響。這併不是贏牌戰略,因為無論怎麼發牌,已出現的結果與未來的結果毫無任何联系。如你仍對此感興趣,請參考以下最熱門的模式圖。

百家樂連珠盤圖(Bead Plate)

也稱為『方塊路線』、『骰子路線』、『標識路線』、『連珠盤路線”』及『小豬路線』。這一模式圖用不同顏色的骰子標識出已發生的閒、莊以及和局的獲勝情況。

  • 藍色 = 閒贏
  • 紅色 = 莊贏
  • 綠色 = 和局

該模式圖從左上角一路向下。然後,從左至右,從下至上。

百家樂路單紀錄